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「別に悲しくないわ。だって私は皆よりもトロくて弱弱しいただの女の子だもの」 「あんた…あんたは覚えてるわよ。2ヶ月前あたしの右足を蹴った女ね!あんたの内臓も引きずり出してやるから!」 サラ・ペリーの通う高校の生徒。 赤毛とそばかすがあるという理由から小・中・高の学生時代を心身ともに痛めつけられて過ごしている。 性格はふわふわしてひ弱。 でもポジティブで、うじうじ引きずるタイプではなく、バケツ水をかけられても明日にはケロっと「おはよお~」。 それが原因で相手の腹立ちを買い、絶え間なくいじめが続いていくのは無自覚である。 …というのは全くの嘘で、本来の性格は恨み深く、一度でも故意に肩にぶつかってきたり背中を叩いてきた相手全ての顔・名前を覚え『処刑リスト』というものを作っている。 そんなレイチェルの正体は夜になれば卑劣な獣へと変身する狼女。ウルフ家は代々呪術を扱ってきており、その罰として神から狼に変身する呪いを押し込まれた。 一度狼になれば朝までやり直しがきかず、処刑リストを手にレイチェルの恨みを買ってしまった人々を鋭い爪と牙で引き裂きさ迷っていた。 その最中「学生が次々に遺体で発見されている」というニュースを聞きつけ、サラと犯人探しをしていたマイク・ペリーと鉢合わせ。 しかし事情を知ったマイクと和解し、サラが友達になる代わりに処刑リストを破り捨てた。 以降は「サラの友達」ということでいじめも殆ど無くなり、ようやく充実した学生生活を手に入れた。
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32 :名無しさん:2010/04/19(月) 13 28 16 ID 4goAxA.6O どなたかレイチェル対策教えてもらえませんか? 前作みたいにシューティングされたり起き攻めで何回も崩されて死んだりとかでぼこられた・・・。 漠然としてるけど誰か対策伝授願いたいです 33 :名無しさん:2010/04/19(月) 14 54 12 ID hsz9ShYsO 32 シューティングは隙見て距離つめろとしか言えないな。大砲空中直ガで空ダとか。風も無限じゃないから、そこは慎重につめて行くといい。 起き攻めだが、カエル締めはタイミングよく緊急受け身すると、カエルをガードせずに起きられる。レイチェル自身の崩しは気合いで見切れ。どうしても無理ならカウンターアサルトを忘れずに。 しかし、画面端に追い詰められた場合、火力が一気に跳ね上がるので相手がゲージ50%、風ゲージが3つある時に投げ、4B、5B、5C辺りに当たってしまったら、バースト推奨。 近~中距離の立ち回りではカエル、カボチャに気をつけて。 カボチャは進む距離がかなり減ったので、そこまで驚異ではないが、カエルはガードしてしまうと一気にレイチェルのターンになってしまう。ただ、カボチャ、カエルは出すときに隙ができるので釘を撒きつつ接近するといい。 後2Cに気をつけて。カウンターからかなり伸びるんで。
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能力値の読み替え アストラル空間での能力値は以下のように読み替えられる。 A強靭力 意志力 A敏捷力 論理力 A反応力 直感力 A筋力 魅力 イニシアティブ イニシアティブ値+イニシアティブ値でのテストの値順に行動。 PC イニシアティブ :A反応力+A直感力=直感力×2 イニシアティブ・パス : 通常3 近接攻撃の手順 アストラル戦闘では近接攻撃しかない。 以下の記述は物理戦闘からのコピペに拠っていてだいぶ間違っているので注意! 攻撃側命中テスト 防御側回避テスト ダメージ算出=武器のDV+(+攻撃側命中テスト-防御側回避テスト) 強靭+装甲値+武器のAP修正でテストしてダメージを減らす 命中判定 ヒューマン 【意志力】+ A戦闘技能 アストラルにおける敏捷力である論理力による判定じゃないことに注意。 主な命中修正 ??? 回避判定 A反応力=【直観力】 回避 主な回避修正 防御側が負傷 負傷修正参照 ダメージ決定プロセス 攻撃側 自分の命中判定のヒットー相手の回避判定のヒット+DVを計算。 防御側 魔力装甲 +A強靭=【意志力】のヒット分ダメージを減らす。 魔力装甲 はアデプトパワー(SR4 P204)
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、丶` ̄ ̄`ヽ、 / ,、―‐ f~、 / / /| ム / / .ム. / / . / | .ム / / / . | ム | / . / / イ . | _____. ',. ′ ′ / / / f^} | /__/. 〉. ', | /⌒ ̄ j_ソ // / / Y. . | | / 、ノ / / ′ / / ./ 八. | |ー==一' .イ ∧ / / ./_. | . | |  ̄ // /⌒fム. / /.-┐| __| . | ',`ー‐ / `',⌒^fム . / (//j| 、丶'///\ . '、 | マ'、.fム / ./ L.x≠ミ__ ./=\////∧ |. .‘、\ マ'=.fムУ _/`ー/ //⌒ヽ /ニニニニ∨/// | 丿 . { .\` 、 | .lマ'. fム. f///,、 i` 乂(// ̄`Y /ニニニニニニ ∨//'ノ 丿 /ー- } /~八| .|丿「ム fム |///\ >s/ / i i i i / . =ニニニニニニニ|/「/ ./ { . / /「~ム 」=fム |'/////` < <~.У /ニニニニニニ /|/,' /( .ハ |~ー-r― ,′ ///∟__」...マ[_] !/////////` ー┘. . =ニニニニニニ/...└乂| \ (.イ ̄~"└‐ 乂 .( 寸ニニニ\┌┐ ////////,' =ニニニニニニ/........リ.ノ | ニニ\ \ . .).ハ \ニニニムl'/'|//"'~、// | / ニニニニニニ/......./ [_」ニニニニヽ | ',丿 丿 マニニニl'/'|__//\.ノ =ニニニニニニ/.......///ニニニニ.丿ノ . ||ニニ└┘....../=\/| / ニニニニニニ/......./「 ̄ ̄',ニニ =====ム . . ||ニニニ=|.......′ニニト┘ / ニニニニニ/... / 寸///ム ニニニニニニム . 八 . . ∥ニニニ/..... lニニニ/. / ニニニニ/...../ .寸//ムニニニニニニム. / \ ,イニニ=/........′ ニ,′ / ニニニニ/......, ′ .\'//'\ニニニニニハ、丶-r―‐┐`≦--‐.个........./ニニ=′. /、丶` ̄/.ヽ.イ T~~ニ`~¨""¨~ム  ̄ `~~~´ / ニニ/ ニ|......../ニニ=/ |ニニニニニ|.........| |=ニニニニニニニニム ハニニ/ニニ∧/ニニニ/ 名前:レイチェル・フォリー 性別:女 原作:バイオハザード リベレーションズ 一人称:私/あたし 二人称:名前呼び/さん付け 口調:お気楽/丁寧語 AA:バイオハザードシリーズ/バイオハザードシリーズその他.mlt 「FBS」のエージェントで陽気で明るく受け答えするような性格。 パートナーのレイモンド・ベスターと共に豪華客船『クイーン・ゼノビア』に潜入したが、 ウィルスに感染した変異体のウーズ達に襲われて、ろくな抵抗もできないまま殺されてしまった。 その後、ウィルスに感染したためにレイチェルウーズとして蘇生してしまう。 このレイチェルウーズは中ボスとして登場し、一度目は必ず倒す必要があるが通常のウーズ以上の体力を持ち、 追い詰めるとダクト等に逃げ込んでしまう難敵な上に通常のウーズ達も護衛のような形で襲いかかる。 また倒されても何度も復活して主人公達の前に立ちふさがった。 ちなみに出番としては生前のレイチェルは極わずかで変異体の出番の方が多い。 レイドモードでは通常のレイチェルのみならずレイチェルウーズもプレイアブル化されている。 ゲームシステム上、同胞?のウーズにもよってたかって襲われるが…… キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/感染 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 奇妙な夜神月の総理な冒険 ジョジョの奇妙な冒険(オリジナル) SPW財団のヘリパイロット。元軍人という前歴持ち 脇 登場回 第1話やる夫Wiki あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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更新情報 8/15 記事を作成。 ほとんどがCSからのコピペ 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 開幕 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ただし、6A対空は横には短いので、真上からではなく横斜め上から低空でJB、JCで攻めるのは効果的。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。特に電気椅子はゲージがあると CHから5000以上のリターンがあるので気をつける。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め しゃがみガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)と2B(しゃがんで旋風を出す技)の 二つあり、2Bに関しては2B 5B(小さい旋風を出す技 2B 5Bのガトリングがある。 中段択としては地上技 jc 風+低空AorB の高速中段を多用してくるが、。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 4Bをガードしたら、直後に下段の2Bが来る可能性があるのですぐにしゃがむ。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5Bを直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 カウンターヒットからノーゲージで3800、ゲージ50%で5000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●ロベリア、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ダッシュすればカエルの放電はスルーできることも知っておくとよい。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。 ●ダリア(テンペスト・ダリア) ダリアを放った時のレイチェルの風残量によって飛んでくるものが変化する。 風が4個残っているときは最後にカエルが飛んでくる。物理的に見えないことを 利用して投げを狙ってくる場合もあるので注意する。
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レイチェル・フェスラー スタイル ハイランダー 解説 レイナード・フェスラーの、おそらくは一人娘。 ヴィクトル・ド・ウィンターという青年と恋に落ち、駆け落ち。 キャロライン・ド・ウィンターという娘をもうける。 やがてフェスラー家とウィンター家が和解すると、レイナードに会うため軌道行きのシャトルに家族で搭乗する。 しかしシャトルが目的地に到着することはなかった。 事故により、小惑星がシャトルに激突。 一家は命を落とす。 享年29歳。 噂 レイナードは、キャロラインはクローンで復活させようとしたのに、レイチェルは復活させなかったニュロ。 それはやっぱり、ろくでもない青年に引っかかって死んでいったレイチェルに対して愛情が薄れていたからかもしれないニュロ。 でも孫には罪はないニュロからね! どんな手段を取っても生き返らせたかったかもしれないニュロ。 単に事故の後、レイチェルの体細胞やDNAが採取できなかったという可能性もあるニュロ。 [2011/09/28 12 07 46]
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┏──┳──────────────────────────┳──┳─────┳──┳──────┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣──╋──┳─┳────┳─┳────┳─┳────┳─┳┻──┻┳─┳──┻─┳┻┳────┳┛┃Lv.....|050. ┃筋|20 D ┃耐|10 E ....┃敏|30 C ┃魔|50 A ┃運|0 E- ....┃財|0 E- ....┃┗──┻──┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┛\//////////////>.∨/ 乂///// {  ̄`ヽ、 ̄`ヽ、\ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ'´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'///////////////. / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,'' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、 },イ / . . . . . . . . . . . . . / ./´ ./ . . . . . . . . . //////∧ . . .{//////ヽ | {/ . . . . . . . . .---ァ{ . . } . . . . . . . . . . . . . ////////∧ . .∨//// ∧ /{ . . . . . . . . . . . . / . 、 . | . .\ . . . . . . . ////////// } . . .∨/////}┏[スキル...]────────────────────────────────────────────┓ まだ判明していない┗────────────────────────────────────────────────┛
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これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+5D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物 どう立ち回るの? 遠距離ではSTGや設置。 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触れたら崩しへ。 風ゲージやジャンプの特性上、あまり空中にいるのは好ましくない。 何を振ればいいの? 安全な距離でカボチャ設置やロベリア設置しつつ風ゲージを回復して触りに行く機会をうかがう。 カボチャかカエルをガードさせたら一気に崩しセットプレイへ。 中距離ではAロベリア+風が基本。 対空技は6A、Aロベリア、Bロベリア、JCなど。 暴れは2Cや5Aなど。2Cはハイリスクハイリターンなので使う際は慎重に。 コンボは? (2A)or(5A)or(2B)>5B>5C+5D>追加Cが基本。距離が離れるので各種設置へ 追加Cまでつないで距離によってカエルコンかBロベコンにつなぐのが基本です。 3Cが当たった場合9Dか8Dの風を吹かせるとエリアルに移行することもできます。 JB JC JB JC 空Aロベリアが基本のエリアル。後述のエリアルJ2Cバウンドコンは是非覚えておきたい。 起き攻めは? 3Cでダウンを奪ってカエルかカボチャ設置が基本。 →カエルをガードさせれば一方的に崩せる。起き上がりにカボチャを重ねるとリバサ技警戒しつつ起き攻めできる。 ヒートゲージがたまったら? コンボにリリーを組み込んで火力アップが基本。 切り返しに不安があるので2CのフォローやCAに使っても良い。 風がないときぶっぱダリアで風回復を図るのもあり。 崩しは? 5Bをガードさせて2Bと(2D) JAの二択が基本。JAと見せかけてすかし下段や投げも有効。 JAの代わりにJBを打つ場合はキャラ限なので注意。一部のキャラ以外はスカります。 固められたら? 2CはRC前提で使うことを推奨。GP発生もあまり早くないので使うタイミングはしっかり覚える。 ゲージは使うがCAが一番安全な切り返し。 バクステは優秀な方。4Dと一緒に使うと強力。 緊急受け身+Dでしゃがみの相手を飛び越せたり大振りな技をすかせたりするので覚えておくと吉。 覚えておきたい技術 初心者向け ※情報がかなり古いのであまりアテにしてはいけません 2Cからの追撃 2Cをカウンターヒットさせると追撃できます。 方法は2C 2D 5Bと単純なので何度か試せばすぐに出来るはず。2Cは補正が良いのでこの後リリーや青肉コンにつなげればダメージが稼げます。 2C 2D 5Bが出来るようになったら2C 1D 6A リリーも練習しましょう。2Dとはタイミングが違うので要練習です。 投げからの追撃 投げ 7D (微ダッシュ) 5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ5CC。 投げ 7D (微ダッシュ) 5B 6A 4B 微ダ5CC。 7Dのタイミングはレイチェルが相手をビンタする瞬間。微ダッシュ5Bが6Bに化けることが多いですが練習あるのみです。 エリアルJ2Cバウンド エリアルにJ2Cバウンド(レベル2)を組み込むことが可能です。 これが安定するとぐっと火力が上がるので是非習得しましょう。ちなみにJ2Cの後Bロベ JC JC アイリスで追撃するコンボを青肉コンといいます。 基本のレシピはJB JC(2D) (9jc) J2Cです。 まずJC(2D) (9jc) J2Cの入力を練習しましょう。 この段階でのポイントは JCが当たった瞬間に2Dが吹いているか 9jcが出来ているか です。 この入力が出来てJ2Cがレベル2にならない場合はボタンを押すタイミングが悪いと言うよりは高さの調節が悪いことの方が多いです。 理想の(というよりは一番簡単な)高さはレイチェルと相手が同じ高さの時です。追加Cでダウンした相手を5Bで拾った高さが一番簡単で再現しやすいと思うのでとりあえずこの状況で安定して出来るまでやると良いでしょう。(ハザマカルルはこの高さではJCがスカるので注意) これが出来るようになったら徐々に相手の高さを上げていきどの高さまでならJ2Cバウンドが出来るのかを覚えるだけです。 CPU相手に生でレベル2のJ2Cバウンド(斜めに)を当てていろいろな高さで5B拾いをして試していきましょう。 次に現実的な始動技で出来るように練習しましょう。 主な始動は 6Ach(6Aはchさせたら一息おいて5Bで拾う) JCch(JCはchさせると地上まで受け身不能なので着地して5Bで拾い直す) 2Cch 投げ アイリス 3C ロベリア空中ch このあたりなので要練習。 以上が基本です。JBを抜いたりhjcで高さ調節したり出来ますが初心者はここまで出来れば十分でしょう。 ちなみに、どこで拾った時にどうコンボを変えればいいのか分からない!という方は以下を参考にしてください。 ○ レイチェル 数字:5Bで拾った位置 34 ○12 1(近くて低い)の場合:通常のjc JBJC 2D J2CでOK。 2(遠いが低い)の場合:通常のjc JBJC 2D J2CでOK。 3(近いが高い)の場合:hjc JC 2D J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く 4(遠くて高い)の場合:hjc JC 2D J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く 相手の高さに合わせて途中部分を変えること。慣れると拾った瞬間に大体分かるようになるので、実戦で積極的に使って行きましょう。 jcJBJC jcJC hjcJCの順で高いです。右に行くほど高く拾った時に対応しやすくなってます。 微妙な位置の違いで出来なかったり、また別のやり方でも入る事もありますので、あくまで参考程度でお願いします。 低空ダッシュ+風 姫ブーストとか言われてたりする。 遠距離から一気に近づけいて奇襲をかけることが目的。 Λやμ、ジン、カルル戦などではよく使う。特にΛ相手はほぼ設置させてもらえないので特に重要。 方法は低空ダッシュして6Dするだけなので練習の必要はない。どのタイミングで風を吹かせばどれくらい移動するかなどはよく確認しておこう。 中距離では3D 7j、8j、9jなどを使っていこう。低空ダッシュ+6Dでは飛び過ぎる。 ロベリア+風 よく使うのは以下の通り。 Aロベ+6D 近~中距離牽制用。低空ダッシュには対空としても機能する。ヒットしたらアイリス エリアルで追撃。 Aロベ+9D 端端でも届く。ガンダッシュで潜られることもない。対空としても。 Bロベ+6D 対空や端の相手に。ガードされても相手は押し戻されるので仕切り直せる。 Cロベ+3D 端の相手に。 空Aロベ+3D、2D 中~遠距離の相手に。 空Bロベ+6D 遠距離の相手に。 これらを組み合わせてうまく使いましょう。 レイチェルのそばに避雷針が立っているとそれだけでプレッシャーになりますし、相手の側に避雷針があると崩しや固めの際かなり有用です。避雷針のこともよく考えてSTGしましょう。 しかしSTGは一方的に攻撃できるので強いと思われがちですが万能ではないので注意が必要です。甘えたSTGは一瞬で抜けられますし、見てから余裕で反撃できる技も多いです。また風は使用後しばらく回復しないので多用するとジリ貧になります。 対人で経験を積んでしっかり使いこなせるようにしましょう。 緊急受け身+5D ダウン状態から適当なボタンとDを同時に押すだけです。 使えばわかると思いますがしゃがみの相手をスカして逆サイドにいけるので画面端から脱出できます。 また相手が大降りの技を振っていた場合リバサ4投げで逆に相手を画面端に追い込めるので狙ってみるのもありです。 万能ではないですがレイチェルは切り返しに乏しいのでしっかり狙っていきましょう。 バックステップ+4D バックステップの途中で4Dを押すだけです。 バクステの移動距離が伸びるのでバクステ狩りをされにくくなります。 高速中段 基本は5B 9jc J2AD(同時押し) JB ...です。5Bのヒットストップ中に9jcを入れた後レバーを2方向に倒しながらAとDを同時押しするだけです。 風の吹かせ方やジャンプキャンセルの方向、またJBでも出来るのでバリエーションは様々あります。 例:5B (3D) (7jc) JBなども可能です。相色々試してみましょう。 高速中段はレイチェルの崩しの要です。 5B 2Bとの二択を基本に、JAを出さず着地後2Bや投げを出すのも良いでしょう。 風ゲージが残っている限り延々と択れますがコンボをするのに最低1風必要なことを忘れないように。
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レイチェル・グリフィス 名前:Rachel Griffiths 出生:1968年6月4日 - 職業:女優 出身:オーストラリア 出演作品 2000年代 2002年 オールド・ルーキー(ロリー・モリス):田中敦子 2006年 ステップ・アップ*(ゴードン校長) 2010年代 2013年 ウォルト・ディズニーの約束(エリー)
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タオカカ対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ